Ecliptica
关于游戏
Ecliptica 是一款设定在古老、自组织世界中的第一人称科幻沙盒游戏。你和你的殖民地都是外来生物。在漫长的飞行后,殖民者失去了关于他们起源的记忆,只保留了智力和对利润的渴望。现在,你必须在一个早已存在、并准备好保护其资源免受不速之客侵害的星球上扎根。
社区经济与任务委派
殖民地的核心是一个公平的经济模型,每个幸存者都是自主的市场参与者。
个人利益: 居民自行寻找生存方式、评估风险并将其收入用于发展。他们不遵循脚本——他们受制于严酷的必然性。
合同系统: 任何任务——从周边安保到资源开采——都以合同形式固定下来。你可以亲身执行,也可以委派给下属,像管理全球战略一样管理流程。
自主管理: 指定一名 NPC 经理来控制设施。他将负责微观管理:招聘员工、调整价格和分配任务,而你则专注于向星球深处扩张。
自适应任务系统
在 Ecliptica 中,剧情并非强加给玩家,而是从世界的状态中自然“生长”出来的:
程序化合同: 作为对模拟中事件的反应即时生成。如果站点出现短缺或威胁,系统会创建一份解决问题的合同。
情境化叙事: 只有当世界中出现合适的情况时,深度故事和支线任务才会激活。故事成为你行动和世界随机事件的自然延续。
探索与景观
这颗星球保留了古代纪元的痕迹,隐藏在庞大且对比鲜明的新家园布景中:
茂密丛林: 充斥着外星生命的区域,每一步都可能是最后一步,视线受茂密植被限制。
无尽平原: 广阔的开放空间,非常适合大规模建设和贸易,但让你的殖民地在掠食者面前无处遁形。
崎岖高地与陨石坑: 艰难的垂直景观,隐藏着稀有资源以及在你之前的人们留下的废弃设施。
远征: 组建小队深入领土。这是寻找强化殖民地技术并了解你所到达世界真相的唯一途径。
生物扩张与冲突
你们是外来者,当地生物群落将你们视为外来威胁:
活生生的生态系统: 生物会狩猎、繁殖并进行自己的战争。你可以让不同物种互相争斗,或者在它们生存空间的争夺中成为意外的受害者。
领土占领: 敌人会积极建造巢穴并扩大其活动范围。它们的扩张并非背景,而是可能摧毁你的经济和定居点的真实过程。
技术基础

得益于我们基于 Qt Quick 3D 开发的自有游戏引擎,Ecliptica 支持成千上万个物体和 NPC 的真实模拟,且不会损失性能。这使我们能够将复杂的物理、深度的经济和大规模的生物扩张结合成一种无缝的体验,而你只是试图在这颗古老星球上生存的一股力量。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Ecliptica 数据
gmCharts 跟踪 Ecliptica 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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