Cops&Crooks
当前玩家
0
24小时峰值
0
30天峰值
0
发行日期
2026/05/26
关于游戏
游戏开始时,会随机指定一名玩家成为警察。其余玩家可能是小偷、卧底警察,或建筑物的主人。身份混在一起的那一刻起,对话与选择就变成了心理战。
一局节奏很快,但随着阶段不断循环,每一次判断都会更关键。看穿谁在撒谎、谁在带节奏,并在决定性时刻逆转局势。
核心特色
身份心理战:小偷、卧底与房主混在一起,直到最后都无法确定谁站在你这边。
潜伏与抓捕:小偷隐藏行动,警察施压并伺机抓捕。
1对1审讯:警察一次只审一个人——这往往是决定胜负的关键时刻。
间谍因素:小偷阵营中潜伏着帮助警察的间谍,让审讯变成真正的信息战。
资源与得分:各身份按自己的方式获取资源,在商店购买道具,得分最高者获胜。
我们把核心从“谁被抓”转向“谁更会运营局势”。
隐藏、施压、扰乱、坚持——你的选择会累积,最终决定胜负。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|---|---|---|---|
关于 Cops&Crooks 数据
gmCharts 跟踪 Cops&Crooks 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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