新生:若能好好长大 Rebirth: If Only I Had Grown Up Right

新生:若能好好长大 Rebirth: If Only I Had Grown Up Right
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发行日期
2026/12/24

关于游戏

新生:若能好好长大

关于原生家庭创伤传递与治愈的模拟养成类游戏

在高速发展的城市环境中,教育资源竞争不断加剧,家庭结构逐渐小型化。

父母在焦虑与期望中,往往被迫承担起“管理者”与“投资者”的双重角色。

在一个以“成功结果”为唯一衡量标准的社会里,出于爱与责任的控制逐步侵入孩子成长的每一个阶段——

升学路径、兴趣取舍、时间分配、情绪表达。

外在成就不断累积,

而内在的心理承受能力却悄然透支。

孩子看似在“好好长大”,

却在无声中积累伤痕,

最终以异常行为、关系断裂或自我否定的方式显现。

每一次看似“正确”的选择, 都可能带来未被察觉的代价。

中文名:《新生:若能好好长大》

英文名:Rebirth: If Only I Had Grown Up Right

类型:剧情向 / 模拟养成 / 独立游戏

平台:PC(Steam),移动端(规划中)

单周目时长:约 15 小时以上

文本量:约 60–100 万字

关键词:现实主义 / 心理成长 / 选择导向

当前阶段:核心玩法已确定,Demo 测试中

游戏特色

精益求精的数值系统

情绪、心境、气质多层级相互影响。仅孩子的瞬时情绪,就涉及100+变量。参考普拉特契克的基本情绪模型,注重情绪的复杂性,拒绝单一的压力增减。

多维养成与“隐藏代价”机制 短期收益往往伴随长期影响,成功不再是无代价的选择。

非善恶二分的抉择设计 所有选择皆源于价值取向冲突,而非对错判断。

剧情与玩法深度绑定 不是单纯阅读剧情,而是通过系统行为推动角色命运。

心理状态驱动的小型玩法变化 游戏机制会随着角色成长与心理变化而产生差异。

多结局结构 教育方式、兴趣培养与人生路径共同决定最终走向。

长期影响的创伤系统 参考复杂性心理创伤的形成机制,让早期选择在未来持续显现。

天赋与体质差异系统 以现实中的差异化成长体验为灵感,结合优势与限制并存的设计,鼓励玩家理解多样性,珍惜平凡与完整。

(计划内容)局外成长系统 通过多周目积累经验,解锁更丰富的开局条件与社会环境。

主要玩法

主要玩法

  • 高自由度剧情推进

  • 日程规划与成长养成

  • 情绪驱动的解压型小游戏

    团队介绍

    我们是一支由童年创伤幸存者、养成类游戏重度爱好者与应用心理学背景成员组成的小团队。

    我们关注现实中的亲子关系、成长压力与心理代价,希望通过游戏这种相对安全的媒介,让玩家在体验中反思选择,在理解中获得缓和与释怀。

    这不是一款指责父母的游戏, 而是一款尝试理解“为什么会这样”的游戏。

    如果不能改变过去,

    至少可以避免把伤痛继续传递。

    也许这个世界上没有重生,

    但纵使微如苔藓,

    亦有新生之机。

    制作人/主策划/剧本娘

    张含琪(冰棍呀)

    曾获百万浏览的自媒体创作者与独立游戏策划,拥有多年文字创作与内容运营经验。负责本项目的整体策划、数值策划、叙事结构与世界观构建。

    ×程序员

    甜蜜夫妻组合

    留美学习计算机科学毕业回国。热爱各类游戏,年仅二十余岁却有二十余年玩电脑游戏的经验。具备完整项目开发经验,负责核心系统实现与性能优化。

    代表作:《夏商雄心》

    主美术

    雾岛也岸

    北京服装学院数字传媒艺术专业(在最新的学科评估中获得了A++级评价,属业内顶尖)在读,已有4年自由画师职业经验。曾不顾家人反对,通过接稿赚取全部艺考集训费用和大学生活费,靠着对艺术的热爱披荆斩棘,是我们团队中的励志模范。

    原画

    叹叹

    拥有两年原画从业经验的长期合作画师,负责角色与关键插画。米画师5.0星级优选画师,准时交稿率100%。

    心理学顾问

    裕一

    211应用心理学本硕背景,参与设定审核与内容讨论。以科学理论为主、咨询实践(偏CBT+青少年)为辅,对精神分析有深刻的亲身体验。正与心理学度过七年之痒,口袋空空但是内心攒满了对专业的热爱和丰厚的的知识储备。希望能为项目贡献毕生所学,让玩家们也能感受到制作组设计游戏时的那份真诚、有趣和爱意。

    UI:海塔

    项目管理:黑鸭

    我们的承诺

    • 项目进度保持公开透明

    • 关键节点及时同步更新

    • 尊重每一份支持,认真完成每一份承诺

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 新生:若能好好长大 Rebirth: If Only I Had Grown Up Right 数据

gmCharts 跟踪 新生:若能好好长大 Rebirth: If Only I Had Grown Up Right 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。