Trip to the Core
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30天峰值
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发行日期
2026/11/12
关于游戏
2049年,世界属于企业。一群叛逆者不这么认为。
带领三人小队前往核心,构筑牌组,融合装备,锻造出那种让你感觉自己是个天才的协同效应——直到大boss证明你是错的。
15名角色。150多种装备组合。一个亟待抵达的核心。
队伍组成
你曾经构筑过一套好牌组。但你从未同时构筑过三套。
每次行动中,你选择三名角色与你同行,他们各自拥有自己的初始装备和卡牌牌组。
每个角色都独一无二——有些输出高但需要保护。有些施加的状态效果能让boss瘫痪,却在面对成群敌人时不堪一击。"正确"的队伍完全取决于你的构筑方式。
动力输出装备(POG)
融合你的装备。模块化增强组件,能够改变卡牌的行为方式。将一个主POG与一个增强器堆叠在一起,见证一个简单的护盾法术变得势不可挡。超过150种组合等待你去发现。
增强器POG是一个外部模块,会影响主POG的一切行为。增强器可以放大主模块的效果、多次触发它、改变效果触发的概率、影响你的牌组等等。
变化的关卡地图
没有两次行动是完全相同的。五个程序生成的章节横亘在你与核心之间。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|---|---|---|---|
关于 Trip to the Core 数据
gmCharts 跟踪 Trip to the Core 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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