Take That Hill

Take That Hill
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即将推出

关于游戏

你指挥一个步兵排,下辖三个班和一个排部。你的任务是尽快歼灭仓促据守在500米外山头上的一个敌军班。阵地前方是开阔地,既无遮蔽视线之处,也无躲避火力之所。要完成任务,你必须以火力与机动将本排推进至紧邻山头的突击出发位置,同时持续压制敌人。

兵棋入门

Take That Hill 是一款 六角格与棋子兵棋的入门之作:对这一品类简短而专注的引导。它采用简单的 IGO-UGO 回合结构,向你介绍绝大多数商业兵棋共通的核心机制:双方交替行动、行动力分配、骰子驱动的射击、火线、压制、士气与重整。

低复杂度

基础玩法将兵棋精简到最本质的要素。四个班、一个敌人、一座山头。十六个回合内拿下它。已用回合数加上中弹数达到16,进攻便宣告崩溃。在前十个回合内抵达山头即为完胜;从第十一回合起,你最好的结果也只是平局。每个回合循环经历四个阶段:

进阶规则

  • 火力支援:步兵排、GPMG 班、81mm 高爆弹、81mm 烟幕弹。每项均为一次性资源;要么在恰当时机用出,要么白白浪费。
  • 红方防御:隐蔽的雷区、铁丝网、真假难辨的纵深阵地,以及弹着区会逐格蔓延的 120mm 迫击炮。
  • 中弹标记与士气:直射与间射命中会在重整检定上叠加减值。两者皆中,减值翻倍。
  • 微光环境:拂晓前的进攻,在照明到来之前,射击与重整均受 -2 减值。蓝方可预先安排照明弹;红方亦可自行呼叫。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 Take That Hill 数据

gmCharts 跟踪 Take That Hill 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。