Blessed To Die
关于游戏
关于本项目
《受死之佑》(Blessed To Die)是一款注重策略的卡牌构建类 Rogue-lite 游戏。在这里,每一项决策都至关重要,而每一条生命皆可牺牲。
你将领导一个处于崩溃边缘的村庄。招募战士,建设城镇,并派遣三人小队执行充满危险与分支的任务。在战斗中,你无需被动反应,而是要进行预判:分配行动,确立策略,随后看着一切在同步进行的先攻驱动结算中展开。
胜利需要远见,而失败的代价则是生命。

策略胜于反应
战斗的核心在于预判、规划与后果:
回合开始前分配卡牌与目标
敌人意图虽然隐藏,但有迹可循
行动基于先攻顺序进行结算
过度投入可能会浪费攻击
低估对手则可能失去一切 每个回合都是一场在精密计算与残酷惩罚之间的豪赌。
打造队伍……以及你的传承
你的村庄不仅仅是一个中转站,它是你长期策略的核心:
招募拥有独特职业和初始流派的新战士
训练、晋升或为了整体进度而牺牲他们
老兵会变得更强,但也面临永久死亡的风险
培养导师与顾问,以影响未来的新兵
扩建建筑以解锁新职业、系统与力量 你会保护最强的单位,还是为了更丰厚的回报让他们以身试险?
改变战局的“恩佑”
在每次任务开始前,你的角色都会获得强大且足以改变游戏规则的“恩佑”(Blessings):
双重攻击、回合操纵或打破规则的特殊效果
高风险的权衡:可能成就一次挑战,也可能毁掉它
策略联动:彻底重塑整体战术 有些恩佑让你感觉势不可挡,而有些则是随时会引爆的定时炸弹。

深奥且灵活的卡牌构建
从庞大的卡池中磨炼你的策略:
结合指令卡(城镇牌组)与技能卡(职业专属卡)
围绕联动、节奏或纯粹的力量进行构建
管理有限的手牌上限与行动力(AP)消耗
接受现实:有时候,你的牌组会背叛你 没有哪两次冒险的体验是完全相同的。
会反击的世界
每个任务都是一段充满危险的分支旅程:
常规冲突、精英战与 Boss 战
具有深远选择与后果的随机事件
商人、恢复点以及意想不到的惊喜
拥有独特敌人与机制的区域 与此同时,你的城镇面临着日益增长的威胁。若选择无视,你将失去一切。
核心特色
同步回合战术战斗,采用先攻结算机制
隐藏的敌人行为,随游戏进程逐渐掌握规律
高风险角色系统,包含永久死亡与传承成长
海量的构建多样性,涵盖卡牌、道具与恩佑
城镇管理层级,深刻影响每一次冒险
风险驱动的玩法,每一项决定都举足轻重
死亡亦是计划的一环
你会失去角色。 你会任务失败。 你甚至可能失去你的城镇。 但每一次失败都会教会你新的知识——每一次新的开始,都是又一次掌控系统的机会。
审慎计划,快速适应。并接受这样一个事实:有些人,确实是受死之佑。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Blessed To Die 数据
gmCharts 跟踪 Blessed To Die 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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