Snt计划
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关于游戏
【关于游戏的设定】
1、单位土地
在游戏里,我们虚构了一个基石,叫做“单位土地”,就像现实世界里一样,游戏里很多的玩法,都需要“土地”作为基础。
例如:我们农场的种植,需要先用“单位土地”去兑换成"农业土地",然后用“农业土地”去解锁农场里的农田,玩家这样才能开始种植。
当然,“单位土地”不仅可以用于兑换“农业土地”,更可以兑换成“工业土地”、“房屋土地”等。
当玩家的多人科技,解锁“城镇系统”,“能源系统”的时候,可以解锁类似“公司”的组织形式,可以进行大规模的"工业化"生成。
2、兑换系统
当玩家通过:种植、采集、加工等环节,成功制造出游戏材料的时候,通过解锁"多人科技"的兑换系统,可以将游戏材料,转化成兑换卷,通过兑换系统,兑换出“现实世界”的二维码消费券。
每当一个消费券,成功的消费的时候,玩家会获得"转换凭证"。
城镇系统中的最高指挥官,需要收购这些“转换凭证”,去在游戏世界里,构建“2D”世界的城市。
如果需要更多的AI或者更多的帮手,可以在“意见墙”系统中,发布任务的需求,玩家可以随时领取这些任务。
3、科技系统
如果你玩过"异星工厂",“戴森球计划”,“幸福工厂”这些工厂建设类的游戏,你对科技系统一定不陌生。
在游戏的世界里,我们也有两套不同的科技,一套是玩家自己的“单人科技”,一套是整个游戏世界的“多人科技”。
“单人科技”与“多人科技”并不是孤立的系统体系,而是一整套相互交织的科技体系,游戏的世界的每一次科技进步,都会带来生产力的巨大提升。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 Snt计划 数据
gmCharts 跟踪 Snt计划 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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