Deep Frost

Deep Frost
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发行日期

关于游戏

"录音会撒谎。血液会撒谎。你也一样。"

十二名研究员。九天。有什么东西正披着他们的脸。

《Deep Frost》是一款带有卡朋特式氛围的社交推理 Roguelike,舞台设在南极的哈尔斯特罗姆 7 号前哨站——一座濒临崩溃的科考站,一种名为Thaw的寄生意识体已开始复制它的宿主。站员被一个接一个替换。你也是其中之一。也许吧。

每一局、每一种特质、每一段关系都是随机生成的。每天都有一具新的尸体被送出气闸。你要在第 9 天到来前找出感染者、熬过血液检测,并把整座站点维系到直升机归来。

核心玩法


  • 完整的社交动词系统——聊天、盘问、栽赃、缓和、指控、贿赂、专长、调查。每一次互动都会牵动一张由 12 名角色组成的隐藏猜疑网络。
  • 圆桌审问——被盘问的也包括你。要么撒谎得令人信服,要么被烧穿出局。
  • Thaw 同步与母体机制——感染通过接触扩散,母体会改写规则。
  • 异常局变量——白噪音、霜环、血月、录音机撒谎。没有完全相同的两局。
  • 站内任务——修补反应堆、破解气闸、进行血液分析。一步失手,连锁失控。
  • 性格驱动的羁绊——每名角色五个关系层级。待之以善,他们会替你作证;逼之过急,无人替你开口。
  • 资料库——跨周目解锁世界观碎片。哈尔斯特罗姆每隔八年就失去一整批人。本该早有人告诉你的。
  • 存档 / 继续——每日结束自动存档。这座站,会记住一切。

十二名有名有姓的角色,而非随机棋子。


第 6 天之后,KESH 就不肯再直视你。MOIRA 的录音开始和时间戳对不上。Vance 医生与外科医生之间的旧怨,要追溯到一篇两人都不愿提起的论文。每个角色都有名字、有特质,并由程序随机编入一张由怨恨、亏欠与暗中效忠织成的关系网。你会渐渐认识他们,开始在意谁能活下来。然后,你还是把其中一个投了出去。

单人游戏,没有包袱。


  • 没有匹配队列
  • 没有内购、没有通行证、没有皮肤商店
  • 没有在 Discord 上的捣乱玩家
  • 没有外挂、没有小号、没有"房主退出了游戏"
  • 不用半夜两点硬凑四个朋友

推理活在程序生成的 NPC 之中。谎言是写进系统里的,而不是聊天框里现打的。一次购买,一款游戏,十二个骗子,九天倒计时。

灵感来源


如果你爱《怪形》(1982)《GNOSIA》《Among Us》,又一直渴望一款更有嚼劲的单人恐怖体验——就是它了。可以把它想成一个有完整故事的单人版《Among Us》——只不过这里死去的每个人,都有名字。

基调


偏执。寒冷。卡朋特式。没有贴脸惊吓。恐惧在对话选项之间的沉默里累积,在第 6 天 KESH 不肯直视你的那一刻,在录音条目说你出现在一个根本没去过的地方时,在第 4 天血检离心机低鸣、而无人眨眼的那一瞬。

独立开发


《Deep Frost》由 AeonGames 独立开发并发行。音频素材依据 Creative Commons 协议取自 OpenGameArt 与 Pixabay(完整鸣谢见游戏内)。视觉美术含 AI 辅助。由一人编写、编码与设计完成。

操作


  • WASD / 方向键——移动
  • E / 空格——互动
  • F1——机制说明
  • Esc——暂停

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 Deep Frost 数据

gmCharts 跟踪 Deep Frost 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。