puckn hell
关于游戏
关于这款游戏
在一切的尽头,有一家咖啡馆。灯光昏暗,后面的吧台从不为任何人服务——因为来到这里的人不是来喝酒的。他们是来玩的。
Puck'n Hell 是一款基于物理的单人对单人空气曲棍球挑战,至少在最初阶段如此。你将面对五个被诅咒的灵魂。每一个对手都有自己的名字、故事,以及一种你从未见过的控球方式。
他们的耐心不会耗尽。你的耐心必须撑住。每一次击球都由物理系统决定,而不是脚本。没有橡皮筋式追赶,没有必然发生的结果——只有球、球台,以及你们之中谁能先读懂下一次反弹。
在 Last Call 中攀上阶梯。在 House Rules 中选择你的对决。通过 Steam 进入线上模式,试着面对球台另一边的真人玩家。你要么走出去,要么继续打下去。
这家咖啡馆不会打烊。
真实的物理系统
没有橡皮筋机制。没有必然接住的球。没有把“AI 难度”涂抹在球的轨迹上。
每一次撞墙反弹、每一次球拍击中、每一次擦边偏转,都由与球本身相同的刚体模拟系统计算——而 AI 也在根据和你相同的数据进行判断。
你和对手之间唯一的区别,是反应时间、失误,以及对手比你更熟悉自己的招牌击球,至少目前如此。仅此而已。这就是整个物理层。
游戏不会决定谁赢——球台会。
计划功能
角色阵容扩展
• 在目前五名对手之外,新增三名对手;每名对手都有自己的简介、招牌击球、语音演出,以及独特的球台行为
线上模式
• 排位赛季,包含定位赛和排行榜
• 回放以及可分享的精彩片段
打磨优化
• Steam Deck Verified 适配:控制器布局、字体缩放,以及针对 Deck 硬件调校的性能配置
• 追加本地化语言:德语、法语、韩语、葡萄牙语等
平衡与手感
• 难度曲线平滑处理:目前 Hard 难度在阶梯后段比预期更难,我们希望扩大可控区间
• 针对长回合的物理调校——玩家应该始终感觉自己能够掌控球的命运
除此之外,我们会加入社区希望看到的内容。每个补丁都会说明改动了什么,以及为什么改动。我们绝不会发布无法用真实比赛数据解释的平衡性改动。将 Puck'n Hell 加入愿望单,关注后续更新说明。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 puckn hell 数据
gmCharts 跟踪 puckn hell 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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