银发冒险家 Old But Gold
关于游戏
“别急,慢慢来。”——这是一款让你成为爷爷的游戏。
游戏类型?
PC端单人叙事冒险类游戏。以移动、跳跃、滑动物体、点击攻击为主要操作方式
你将成为谁?
你将扮演一位曾经无所不能、如今却被手机打败的老人。为了兑现接孙女放学的约定,他必须学会独自扫码乘车……面对弹窗、人脸识别、路人的催促,他会退缩吗?还是会咬牙再来一次?
故事背景?
你扮演一位年迈的老人,正乘坐地铁准备接放学的孙女回家。
“请出示出行码。”你掏出手机,打开微信——余额不足。再试试网银——人脸验证。每一个 App 都像一座陌生的城市,而你,迷路了。
为了那张能让你回家的出行码,你被拖入了手机深处,游走于相册、抖音、微信、电池仓、网银金库之间。这里既有绚烂的特效,也有冰冷的弹窗;既有亲人的鼓励,也有失控的坠落。
这不是一场简单的跑酷,而是一场关于数字时代、代际隔阂与情感救赎的冒险。
你会经历什么?
在脑海浮岛上,回忆孙女教你的每一句话;
在跑酷中,被突如其来的失败击落;
在广告的围攻中,手忙脚乱地点击、滑动;
在人脸识别BOSS前,完成一个又一个表情指令。
游戏特色?
一条完整的情感曲线:
我们不只想让你“玩”,更想让你“感受”:
前期:轻松爽快,跳、冲、收集,像游乐园的第一个项目在脑海世界回忆与孙女的约定
中期:从相册到微信,难度逐渐爬升,你会在拿到出行码的那一刻发现余额不足——情绪骤然跌落
坠落:一段失控的下坠动画,闪回冷眼与质疑,压抑感达到顶峰
重生:孙女的声音出现,鼓励你重新站起,目标更新:前往网银,解决问题
终局:低沉中带着坚定,劫后余生般缓慢回升,到达网银面对最终的人脸识别Boss!
多玩法融合,干净利落:
跑酷 & 二段跳:在起伏的跑道上疾驰,观赏风景,也躲避障碍
射击:左键射爆小弹窗怪,清除路径
拖拽掩体:右键抓取并移动场景中的物体,与场景进行交互
紧凑的叙事节奏:
总时长约 15~20 分钟
每一关都经过时间打磨:脑海世界寻找线索(3-6min)→ 手机世界跑酷(6-7min)→ 网银通道(2-3min)→ 人脸识别 BOSS 战(4-5min)
没有拖沓,只有恰到好处的起伏
不只是游戏,更是故事
孙女的声音会在关键时刻响起,可能是字幕,也可能融于场景之中
你的每一次跳跃、每一次射杀弹窗,都在推进老人的心理变化
我们想做的不只是“过关”,而是让你在 20 分钟内,理解一位老人在数字世界里的无助、挣扎与勇气
为什么做这款游戏?
我们是“四喜丸子”小组,来自中国美术学院,这是我们的毕设项目,我们用一年时间打磨了这款《银发冒险家》。我们相信,真正的理解不是听道理,而是去经历。当你手忙脚乱地失败三次,终于通过人脸识别时,你会明白:老人不是在“变笨”,他们只是在努力适应一个不属于他们的世界。愿玩过之后,你更愿意对身边的老人说一句:别急,慢慢来。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|
关于 银发冒险家 Old But Gold 数据
gmCharts 跟踪 银发冒险家 Old But Gold 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
gmCharts