The Tenth Minute
当前玩家
0
24小时峰值
0
30天峰值
0
发行日期
18.06.2026
关于游戏
很多年以后,有些事,先浮上来的,往往不是答案。
不是结果,不是真相,而是某一天的光,一阵风,一句没能说完的话,和某个人回头时的眼神。
《第十分钟》是一部以聊天互动推进、以小说阅读承载正文的短篇叙事游戏。玩家将通过聊天窗口与阅读器,逐步进入一段被反复回望的记忆,在看似平静的校园日常中,重新拼起三个人之间那些错过、误解、靠近与迟来的理解。
在本作中,你将:
阅读一段约 2 小时可完成的短篇故事
通过聊天对话推进章节与选择
在小说式阅读器中回看一段逐渐错位的校园记忆
解锁番外、档案、插图与视频回看内容
走向一个关于记忆、遗憾与迟来理解的结尾
游戏以聊天为推进核心。你将在聊天中接收消息、做出回应,并推动主线故事逐步展开;在阅读器中阅读小说式正文;在主线之外,逐步解锁番外与档案内容,补全人物、关系与那些没有被当场说出口的情绪。
除聊天互动与正文阅读外,游戏还包含大量插图、视频片段与原创音乐内容。数十张插图、多段视频片段与1首原创主题曲,将与文字内容共同构成更完整的情绪层次与叙事体验,让这段故事不只停留在阅读之中。
这不是一部强调推理与解谜的作品。它更接近一次完整而克制的阅读体验:青春、关系、记忆、回望,以及轻微而持续存在的不对劲。部分选择将影响内容体验,但故事更关注的,并不是“找出答案”,而是当一切已经过去之后,人还能如何重新理解那时的自己与他人。
《第十分钟》全程约 2 小时可完整体验,适合喜欢短篇叙事游戏、聊天式推进、小说阅读,以及青春情感与轻度心理悬疑氛围的玩家。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|
关于 The Tenth Minute 数据
gmCharts 跟踪 The Tenth Minute 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
gmCharts