OSAKANA PING PONG
关于游戏
击打冰球。送进球门。
在线 1v1 中,把冰球轰进对手球门!挥舞球槌,操控冰球,在完全 3D 的球场上对决——气垫冰球的全新维度等你体验。
关键词轻松联机
匹配系统简单到极致。输入一个关键词,立刻和输入相同词的另一位玩家配对。留空即随机匹配,与好友相约就定个暗号。无需复杂菜单,无需任何设置。
全新维度:纵深
普通气垫冰球是平面之争。OSAKANA PING PONG 则不同。3D 球场向各个方向延伸——直击对方底线的直线球、从侧滑中放出的弧线球、读懂对手冲刺并伺机反击的艺术。心理博弈在每一条轴上展开。
当你用球槌击中冰球,它必然飞向对手球门。剩下的问题只有:如何弯曲,以及多快送出。
操作简单,策略无限
- WASD / 方向键 — 在己方半场内 2D 移动
- 空格键 — 冲刺。沿输入方向爆发加速;无方向时——朝对手方向冲撞
- Esc — 投降。比赛中随时可弃赛
冲刺的速度超过常规移动的 3 倍。向前冲撞使击打威力加倍;击打时侧向滑动可弯曲冰球轨迹。仅凭这几个操作就能孕育无穷的读心层次——发球、反击、冲刺的节奏。
冲刺还有另一种用途。无方向连续按下,你将脱离己方后墙,深入敌方领地。近距离击打可造成惊喜反击——但代价是己方球门完全敞开。进攻还是固守?一念之差决定胜负。
由鱼绘制的世界
标题、球槌、冰球、球场——一切都由 150 条鱼组成的鱼群聚集成形。每次场景切换,鱼群散开后又重新聚成新形状。无纹理、无填充多边形;一切以颤动的线段呈现于手绘世界中。纵深迷雾在其上叠加深海般的氛围。
Rollback Netcode 带来零延迟联机
搭载 GGRS rollback netcode——竞技格斗游戏的金标准。仅 31 毫秒输入延迟(64 FPS 下 2 帧),在线 1v1 与本地对战同样即时。匹配系统自动扩展距离过滤器,优先匹配附近对手;每 100 帧的脱同步检测让长时间对战稳如磐石。
每个音都源自公式
零录音素材。每一个音都是由原始波形合成的程序化音频。标题、大厅、结算画面的 BGM 也是实时算法谱写。屏幕上的线条,空气中的公式——没有任何借来之物。
30 种语言,连接整个世界
完整本地化至 Steam 支持的全部 30 种语言:英语、日语、韩语、中文(简体与繁体)、法语、德语、西班牙语、俄语、葡萄牙语、阿拉伯语等。游戏依据你的 Steam 语言自动切换。所有字符均以同款定制 fuzzy-line 风格渲染,在每种文字中都保留手绘质感。
基于快速的 Rust 引擎(Bevy 0.18)打造,即使在低配电脑上也能流畅游玩。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
|---|---|---|---|---|
关于 OSAKANA PING PONG 数据
gmCharts 跟踪 OSAKANA PING PONG 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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