thimble dungeon
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关于游戏
他们厮杀,你操心
一款适合碎片时间的自走棋 roguelite。选一条路,看着你的小队作战,祈祷他们能活着走到楼梯口。每局只要几分钟。你会死。你会变强。你会再次下潜。你到底要做什么
- 解锁英雄 —— 骑士(坦克)、弓箭手(远程)、法师(法术)
- 放他们出战 —— 你的小队会自动迎战每一波敌人;关键技能由你来放
- 选择路线 —— 战斗、精英、商人、营火、宝箱等等
- 获取强化 —— 在每波之间,以及宝箱和商人处,抽取改变战局的技能卡
- 积攒灵魂 —— 无论胜负,每一局都会充实你的灵魂树
90% 自动,10% 靠你
你的小队会自行移动、瞄准、出手 —— 无需微操,不用看护。你只管观战。然后,在关键时刻,由你出招:骑士的猛击、弓箭手的箭雨、法师的新星,各自独立冷却。把时间放慢到极致,瞄准时机,一击制胜。这 10% 就是团灭与通关之间的差别。六大区域,六个 boss
史莱姆洞窟 → 哥布林巢穴 → 闹鬼厅堂 → 死灵之城 → 冰封深渊 → 炼狱深处。六个主题区域,六个 boss,一个比一个凶狠。全部通关即可解锁飞升 —— 以及永无止境的轮回。变强的方式
- 灵魂树 —— 无论胜负,每局都积攒灵魂,用于解锁各职业的永久强化
- 技能卡 —— 对局中强化英雄的技能,于宝箱和商人处获得
解锁飞升
通关了?那不过是第零层。飞升会层层叠加各种修正,让每一局都更加凶险 —— 敌人更强、规则更狠、奖励更丰。没有真正的终点,只有下一层(然后是下一层,再下一层)。粗犷像素,绝无废料
8×8 像素精灵,置身色彩浓烈的区域房间。随时暂停,好好思考(或者刷刷手机 —— 我们不会说出去)。每一个菜单、商店和技能树都采用同样的粗犷像素风格,绝无突兀的界面。立即加入愿望单,上线即下潜。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 thimble dungeon 数据
gmCharts 跟踪 thimble dungeon 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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