且说江湖
关于游戏
《且说江湖》是一款由 AI 主持的跑团式武侠 RPG。你将进入一个个精心设计的武侠剧本,在既有的局势、人物与恩怨之中,用自己的方式行动。
这里没有传统 RPG 中固定的几项对话选项。你可以直接写下想做的事:观察周围环境、追查蛛丝马迹、与人物试探周旋,或在局势失控时拔刀破局。AI 会根据你的言行理解意图、推动局势,并让人物与世界作出合乎情境的回应。
你可以循规蹈矩地查明真相,也可以另辟蹊径;可以忍让、欺瞒、威胁、救人,也可以直接用武力解决眼前的麻烦。你的行动会影响局势的走向,也会塑造主角在这段故事中的形象。
精心设计的预设剧本
每个剧本都有明确的背景、人物关系与核心矛盾。它们并不是简单的故事开头,而是包含大量明线、暗线、线索、人物立场与事件节点的完整江湖局。
游戏会为不同路线预留足够的内容冗余:你可以按部就班地调查,也可以从意想不到的角度切入;可以顺着线索推进,也可以凭直觉冒险破局。不同做法可能会通向不同的终点,过程、代价与人物对你的评价,也会因你的选择而改变。
如果你的行动走出了剧本预设的范围,AI 也会根据当前局势进行兜底,让故事继续保持合理,并尽量给出自然的承接与收束。
周旋、交锋与后果
江湖不只有刀剑,也有人情、利益与立场。
面对 NPC,你可以试探、说服、威胁或套话。每个 NPC 都有自己的性格、立场与利益,会从自身处境出发与你互动,而不是默认迎合玩家的应声虫。
面对冲突,你可以选择抵御、寻找破绽,或直接出手破局。你的每一次决定,都可能影响之后的局势。同一个江湖之下,多个剧本彼此相连。每次游玩虽以一段故事为舞台,但其中的人物与恩怨并非完全孤立:他乡再遇旧识,是故人重逢,还是刀剑相向,也许取决于你曾经留下的痕迹。
可调整的文风与主持方式
你可以自由设置叙事文风,让故事更偏向简洁明快、传统武侠、说书口吻,或其他你喜欢的表达方式。
你也可以根据自己的游玩策略调整主持方式:更重视言语交锋,从对话与细节中寻找破绽;或更偏向快节奏行动,在关键时刻直接以武力破局。
基于 AI 实时生成
《且说江湖》基于 AI 的实时生成能力实现,但游戏本身不限制玩家选择哪一种模型。
你可以自由购买、配置模型地址与 API Key,使用自己偏好的模型服务。游戏不会通过官方服务器中转你的请求,也不会上传你的隐私数据。相关信息只会在你的本地设备与所配置的模型服务之间往来。
游戏对模型能力有一定要求。需要模型具备较好的中文理解、指令遵循与长文本生成能力,主流模型基本都能满足(开发者测试使用deepseek v4-flash)。
————京中有善口技者,一桌、一椅、一扇、一抚尺而已。
预设内容
游戏预设 10+ 个剧本,提供约 30~50 小时的不重复游玩体验。
同时,由于你的选择,AI可能要动态编造新地点、新人物,渲染素材来自预设的60+ 张场景背景图与 200+ 张 NPC 立绘(均为AI生图),能够覆盖大多数情况。
武学、内力与交锋
武侠的世界里,有时真理不在口舌。
本游戏自定义了一套武学与规则机制。身手根基只是实力的一部分,高手亦是血肉之躯,却能飞花摘叶、伤人于无形;常人纵有神兵在手,也未必能破其护身之势。此中高下,不在兵刃利钝,正在一身内功深浅。
你可以通过运转内力,临时强化身手,在交涉、探索与战斗中争取优势。但内力并非取之不尽,它会缓慢恢复,也会在关键选择中被消耗。何时藏拙,何时全力出手,都是你需要权衡的一部分。
MOD 愿景
从立项之初,《且说江湖》的目标就不只是提供一组预设剧本,而是搭建一个可扩展的单人跑团框架。我们希望玩家能够通过 MOD 导入自定义规则、世界观、剧本与素材,创造属于自己的江湖故事,分享彼此的创意。当前预设内容既是完整的游玩体验,也是这个框架的展示样板;我们会在项目前期持续收集反馈,打磨这套框架。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 且说江湖 数据
gmCharts 跟踪 且说江湖 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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