明末:力挽狂澜

明末:力挽狂澜
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即将推出

关于游戏

你是崇祯。

你知道十七年后北京城破,知道煤山那棵树在等你,也知道大明不是死于某一个敌人,而是死于国库空虚、辽东失血、流民四起、党争内耗、官僚敷衍、军队欠饷和一次次“朕已知悉”之后的无力。

但这一次,你可以亲自召见每一个人。

| 模块 | 功能 | 亮点 |

|---|---|---|

| **核心玩法** | 月度回合制 | 一回合一个月,月初读奏报、召见、下旨,月末结算时局 |

| | 大臣召见 | 内阁/六部/宦官/将领/地方官/密探,各有立场私心,可问可试探可让其拟旨 |

| | 诏令流程 | 对话中形成草案 → 编辑/删除/批准 → 颁诏结算 |

| | 执行偏差 | 圣旨不一定按原意落地——钱不够、皇威低、派系作梗都会让结果走样 |

| **AI 驱动** | 月末邸报 | 每回合生成一份明代邸报笔法的月末奏章,按章叙时局与圣旨回响 |

| | 事项推进 | 改革与危机立为可追踪事项,每月按惯性漂移,皇帝行动可加速/扭转/改变难度 |

| | **事件记忆** | 每回合结算后自动提炼记忆卡(人物/地区/朝廷/外部势力),大臣下次召见时会读取旧事,让对话前后贯通;记忆按重要度自动衰减(importance 1–4设TTL,5永久保留) |

| | **推演记忆注入** | 结算前专用 agent 从诏书提取实体词,按 tags 召回相关历史记忆注入月末推演与打分,使邸报叙事前后贯通、档房定档更准 |

| | **大臣时间回忆** | 大臣可按年月追溯历史旧事(绕过衰减),结合关键词合并去重,皇帝追问旧事时有据可查 |

| **人物系统** | 吏部铨选 | 点名起用名册外的史实官员,吏部尚书凭资历裁断后即刻补入朝堂 |

| | 人物状态 | 在朝/罢黜/下狱/流放/致仕/身故;名臣按史实年月自动登场与离场 |

| | 据实奏对 | 大臣被问他人现职近况,须查在朝名册据实回奏,不再凭史实记忆乱报官职;朝堂名册按官品高低排序

| **后宫系统** | 选妃 | 下旨选妃,司礼监从秀女池遴选数名呈上性情才艺,看中者降诏册封入宫 |

| | 调教 | 召见时要妃嫔学技艺或改性子,写入永久记忆,下次召见性情随之变化 |

| | 网页后宫面板 | 浏览在册妃嫔、查看选妃候选、册封入宫,一键重开新局 |

| | 自定义立绘 | 妃嫔卡片可上传本机图片作专属立绘,存档级保存,重启后自动复用 |

| **经济系统** | 省级财政模型 | 田赋/辽饷/盐税/商税分税源月结;腐败与民变压低解运比,皇威低则地方截留辽饷 |

| | 月度收支结算 | 各省税银汇总入国库,按九边补给/官俸/工程/赈灾/军饷优先级逐项支出;内库可挪用救急 |

| | 钱粮流水 | 每笔收支按科目落账,月末逐条复盘谁进多少、花多少、欠多少 |

| **世界盘面** | 两京十三省 | 人口/民心/动乱/天灾/人祸/田亩/隐田/税收/粮食/士绅阻力/军事压力 |

| | 军队系统 | 人数/维护费/补给/士气/训练/装备/欠饷/机动/忠诚/状态 |

| | 建筑系统 | 御窑厂/边堡/仓储/工坊/河工,等级状态维护产出按月落账,新建须立项推进 |

| | 外部势力 | 后金/清、八旗、蒙古、朝鲜、流寇按月变化 |

| | 历史锚点 | 皇太极继汗位、己巳之变、称帝等节点进推演,玩家可改走向 |

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月度统计

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关于 明末:力挽狂澜 数据

gmCharts 跟踪 明末:力挽狂澜 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。