修仙风云

修仙风云
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发行日期
待公布

关于游戏

我们不喜欢打不同颜色的换皮竹妖大龙虾。

我们希望给玩家带来一个完整的,动态的,沙盒式的丰富的修仙世界。

我们希望玩到以下内容:宗门争霸,家族培养,终末危机,时代斗争

于是《修仙风云》就诞生了。

可自定义的无穷沙盒世界

我们设计了一种能够动态生成沙盒世界的方法。玩家可以自由的设计,并选择其游玩的世界。

更合理的修仙事件模拟

修仙世界中的故事是复杂而多变了。我们设计一种时代-局势机制,用于模拟修仙界中的事件。每个局势对应多个阶段,修仙界无论是NPC还是玩家发生的所有事件,都会为不同的局势增加进度,从而将局势推进到不同阶段。局势之间互相嵌套,一个局势结束,会触发另一个局势的发生。

轮回系统

你无需一次性完成所有目标。角色的死亡并不意味着游戏的终结。游戏世界依旧运转,而玩家只不过是修仙世界中挣扎求生的一员。你的每次轮回,都会使你的下一世更强!

丰富自由的修仙系统玩法

炼丹炼器、拍卖跑商、洞府种田、论道双修、傀儡御兽

我们在游戏中添加了大量玩法,修仙界中的一切尽在其中。

玩家活跃度

月度统计

月份平均玩家增长增长 %峰值

关于 修仙风云 数据

gmCharts 跟踪 修仙风云 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。