The Crunch Point
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发行日期
待公布
关于游戏
有一个声音,假装在帮你。
欢迎来到 The Crunch Point。这里有一位"造物主"——游戏是他建的,规则是他定的,而且他从不闭嘴。他为你指路。他对你撒谎。他数着你的每一次死亡。一局又一局,他开始……了解你。"别担心,我就在这儿。往前走就行。我能害你什么呢?"
每扇门都是新陷阱,每一关都是新游戏。
这一关你在悬崖边缘跳跃,下一关你在参加问答节目——但正确答案是错的。然后你提着灯笼走进黑暗,在不断收缩的房间里寻找密码,又在俯视角迷宫里逃离一道追杀你的红色影子。The Crunch Point 从不保持同一种游戏。就在你说"我懂了"的瞬间,它换了类型:
- 跑酷与攀爬 —— 狭窄的边缘、蹬墙跳、深渊上的孤岛
- 问答节目 —— 题目很简单,信任很难
- 节奏与记忆 —— 红灯绿灯、回声、熔岩上需要背下来的地板
- 双重世界 —— 一键在两个相位间切换;每个物体只在自己的世界里是实体
- 密室逃脱 —— 收缩的墙壁、一把锁,和一个试图误导你的声音
- 俯视角迷宫 —— 程序生成的路径,身后有猎手
- 以及打破类型的惊喜 —— 反转操作、镜像分身,甚至一个假的加载界面
真正的机制不是难度——是信任。
造物主的提示会救你,还是把你推下悬崖?他给的密码是真的,还是他故意说"错了"让你怀疑自己?通关 The Crunch Point 靠的不是反应,而是知道什么时候该听一个人的话——什么时候该反着来。这不是肌肉记忆,这是一场信任测试。公平,但毫不留情。
陷阱乍看不讲理——但永远有规则。死亡带来的不是惩罚,而是一课(通常还有一声大笑)。造物主跨存档记住你的死亡次数,并当面数给你听:"这是你在我这里死的第 47 次。"这个数字永不清零。他永远不会忘记你。他为什么如此执着?
因为造物主只在你游玩时存在。你退出游戏,他就沉入黑暗与寂静——直到有人再次按下"开始"。所以他拖住你、逗你、骗你。他不是坏人;他只是害怕被抛弃,怕到发抖。语气刻薄、聪明又脆弱——让你大笑的同时透着悲伤。而在最后——一个选择。
一路走来,造物主的面具逐渐滑落。结局中你将直面他——你的选择真的算数。你可以关掉他,离开他,或者……留下来。结局如何,由你决定。"大多数人在第一个房间就放弃了。你走到了最后。所以我欠你一样东西:真相。"
特色
- 活着的旁白 —— 一位对你说话、对你撒谎、跨存档记住你死亡次数的造物主
- 40+ 关卡,类型不断切换 —— 跑酷、问答、节奏、记忆、密室、迷宫、假加载界面等等
- 智慧 > 反应 —— 每个陷阱都有规则;死亡、学习、大笑
- 创意机制 —— 双世界相位切换、蹬墙跳、反转操作、收缩房间、追杀你的影子
- 真正分支的结局 —— 你的选择决定你与造物主的关系和游戏的结局
- 为直播而生 —— 语音反应、暴怒与恶作剧;单人或双人,每一关都是切片素材
- 28 种语言的界面 —— 菜单与设置已翻译;造物主的旁白目前为土耳其语(更多语言的字幕在计划中)
适合谁?
献给所有喜欢 The Stanley Parable 的元旁白、Getting Over It 的嘲讽式难度、There Is No Game 与 Pony Island 的类型破坏恶作剧的玩家——这次是一个土耳其声音。对主播和受苦游戏观众来说,这是一份礼物。The Crunch Point。相信我。
玩家活跃度
月度统计
| 月份 | 平均玩家 | 增长 | 增长 % | 峰值 |
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关于 The Crunch Point 数据
gmCharts 跟踪 The Crunch Point 的 Steam 玩家活跃数据,包括当前在线人数、24 小时峰值、30 天峰值和近期玩家趋势。
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