A.R.A. ASTRO RESCUE ALLIANCE

A.R.A. ASTRO RESCUE ALLIANCE
Текущие игроки
0
Пик за 24ч
0
Пик за 30 дней
0
Дата релиза
12.05.2026

Об игре

A.R.A. Logo

Ты один из агентов A.R.A.

A.R.A., или Межзвёздный Спасательный Альянс, — это межпланетная организация, созданная для поддержки и спасения космических колонистов.

В этот период человечество начало активно колонизировать экзопланеты, на которых нет местной жизни, но которые пригодны для проживания человека.

A.R.A. Agents

Во время колонизации происходят несчастные случаи — и иногда они происходят на тех редких планетах, где существует жизнь.

Основной принцип Межзвёздного Спасательного Альянса очень прост: Никто не должен погибать.

Это означает, что каждая спасательная операция должна проводиться так, чтобы не навредить ни пострадавшим земным колонистам, ни местным формам жизни. Ведь самое ценное во Вселенной — это крайне редкий дар жизни.

A.R.A. разработала передовые технологии для защиты всех живых существ, включая враждебные биологические формы.

Агенты A.R.A. должны быть готовы к широкому спектру испытаний.

A.R.A. Colonial Transport Ship

Ты только что получил следующую миссию (ниже приведён перевод вступления в игру):

A.R.A. (Межзвёздный Спасательный Альянс) получил межзвёздный сигнал SOS.

Колониальный Модуль одной семьи был случайно сброшен на этой планете.

Их капсулы для гибернации были разбросаны на большой территории.

Найди 5 капсул в 30 секторах и эвакуируй их.

Разведывательный дрон сбросил припасы в твою зону операций.

Тебе нужно научиться взаимодействовать с разными видами инопланетной фауны.

Правило A.R.A.: никогда не убивать живых существ — даже опасных.

У тебя есть только электрошокер и временный энергетический щит, чтобы двигаться вперёд.

В случае смертельной опасности твой костюм безопасно телепортирует тебя обратно в предыдущий момент времени.

Сохраняй спокойствие. Будь настойчивым. Ты добьёшься успеха.

A.R.A. Colonists

Действия миссии

1. Добраться до всех капсул для гибернации колонистов.

2. Активировать капсулы, чтобы телепортировать их на лучевые лифты.

3. Подняться вместе с капсулами на борт корабля A.R.A.

Оборудование

Щит — встроен; самозаряжается; активен недолго.

A.R.A. Shield

Спидеры — встроенные модули; доступны по 3 в каждом секторе.

A.R.A. Speeders

Заряд электрошокера — доступен на месте.

Медицинская аптечка — доступна на месте.

Атомайзер — доступен на месте; одноразовый; активируй против слабых формаций.

Особенности игры

30 секторов, которые нужно завершить

25 уникальных существ с разным поведением

15 видов препятствий

5 природных зон для адаптации

5 капсул колонистов, которые нужно найти и эвакуировать

1 сюрприз

И много логических головоломок

A.R.A. Sector

Игра, которую я придумал в 90‑х. Игра, которую смог создать только сегодня.

Первые наброски этого мира я сделал в конце 90‑х.

В начале 2000‑х создал первый прототип в Macromedia Flash.

И только сейчас эта игра наконец ожила — именно такой, какой я её задумывал.

Это ретро action‑puzzle в духе 90‑х: атмосферная, яркая, с упором на чистый геймплей, продуманные ситуации и ручную анимацию.

Здесь нет контента, созданного ИИ — каждый персонаж, каждое движение и каждая деталь сделаны вручную художником и аниматором.

Я не программист, и эта игра стала возможной благодаря современным инструментам, позволяющим создавать игры без написания кода.

Но её дух — из эпохи картриджей, аркад и первых домашних консолей.

Погрузитесь в игру, которая могла выйти в 90‑х…

но тогда так и не появилась.

P.S.

Официальная версия игры полностью офлайн, не содержит рекламы и не собирает никаких персональных данных.

Как в 90‑е.

Неофициальные модифицированные версии могут не давать таких гарантий.

Активность игроков

Месячная статистика

МесяцСред. игрокиРостРост %Пик

О статистике A.R.A. ASTRO RESCUE ALLIANCE

gmCharts отслеживает активность игроков A.R.A. ASTRO RESCUE ALLIANCE в Steam, включая текущий онлайн, пик за 24 часа, пик за 30 дней и недавние тренды игроков.